先说说我最熟悉的骑吧。
先说说我最熟悉的骑吧。
从强到弱,再到无赖。这是骑的发展过程。
骑当时以骑战为主,而满怒吼的骑更以移动快,攻击高,并能把敌人推开而在战场上发挥重大作用。但当各职业等级的提高,血的提高,没有瞬空的骑战,已经杀不了人了。这段时间骑的数量大量减少。到了公测由于已经有大量内测玩家的经验,等级升得很快,这时候出现了骑弓,以攻击高,移动快见长,但血低是它的最大弱点,因此,比大部分玩家等级高的,有好装备的骑弓成为高手,而等级一般,随大众玩家等级的骑成为国战上的牺牲品。这种情况直到70级新技能推出后。
新技能推出后,骑就真正变成无赖了,由于有了再生,骑的攻击,血等,并没有变化,但是对于玩家的心理造成了很大的冲击,骑敢于穿好装备上战场了。这使骑的血得到很大的提升。而金钟我个人认为作用很大,但是并不是无敌,各职业也不用一看到金钟就骂。他开金钟你不会跑呀,时间后了后呢?所以骑并没有变强,只是你不容易杀死他而已。试问,没了再生就跑到国战场上的,你会怕他吗?
再说说车
车可以用一个技能来分开他的强弱,那就是陷阱。没满陷阱的车那就是练级工具。其它CAO作方面,由于移动慢,我这习惯骑的,是一上战场就被杀的,这是CAO作问题了。所以那些觉得什么职业强,就转什么职业的玩家注意了,一个职业,一个号,要发挥他的作用,主要在于人。练好PK技术,才是主要的。车在新技能推出后,变得是强者更强了。已经没有了谁能对车产生很大危险的职业。这就使得现在车车满地跑的现象了。华南一的一些新手号,一半以上是车。
弓,这是我最搞不懂的了。
远程,好CAO作,如果让我除了骑,我会练什么,我首选弓。帅气的技能,稳定的CAO作。比起骑不听话的马,要好用得多了,(刚转了骑的,后悔了吧?)移动快,也就决定了CAO作的难度。弓最头疼的也许就是命中了吧,跑动中的各种职业,你是打不中,可是试问,你跑起来,有谁能打中你了?(我和我家族的年轻非主流段位过。当时我74级,他60级,可是最后比分0:0,他并没有骑上马,而是打打跑跑,你打他跑,你停他打你,这就是CAO作的最好体现了。当然,当是他有同心阵,我没阵。)而70的弓新技能,更是以提高弓的攻击为主要目的。所以,我认为,弓没变弱,只是变得对车不够强了,因为弓本来是车的克星,而有了格档,紊乱后,弓已经不是车的对手了。
战——战国的原主流职业(现被车取而代之)
自从有了问鼎后,战都是问鼎中国战的主要力量。劈空无处不在。高血高攻高移动,这让各职业为之头疼,70新技能,对战的作用其实也是很大的。由于杀车不容易,战在与车的纠缠下很容易就中了陷阱,非死就飞。而对其它职业,战还是有优势的。
总结
新技能后,车由于得到两种被动技能,变得更加强大。提高了攻击与防御。
弓仅提高了攻击,这于其他三种职业的不同,这使得弓在战场上保住性命的能力大大降低,也就使爆装备成为必然。大量弓手转职。(待保护职业)
骑防得在提高,对于那些能等五分钟的玩家来说是个福音,但对于不能等五分钟的玩家,就等着送装备吧。
战,攻击防都得到提高,但由于是近身攻击的职业,在满地陷阱情况下,不能乱冲了,所以只好去杀杀其它三个职业。
职业发展到现在,已经各有长短,官方在推出新技能的情况下一开始就有些不平衡。车独占两种被动。
再借用他人的一句话——没有强大的职业,只有强大的玩家!!!